Конструктор волшебных сказок: "Не отдам! Путешествие героя в поисках своих ценностей" 🌠

Сказки содержат много возможностей для психологической работы, но в этом наборе мы умышленно выбираем только один аспект – осознание того, что ценно, и анализ способов сохранения этой ценности в своей жизни. Для этого необходимо определить саму ценность, отрефлексировать эмоции, которые свидетельствуют об угрозе этой ценности или об ее утрате, а также проанализировать свои возможные действия и ресурсы, на которые можно опираться в борьбе за возвращение ценности.

В процессе работы игроки придумывают и описывают своего героя, его ценности и окружение, а затем вступают в схватку со злодеем для того, чтобы вернуть похищенную ценность. Таким образом игрок проживают свою «историю потери и успеха», учатся преодолевать препятствия и страхи, наполняются силами и ресурсами для решения повседневных задач.

Пребывание в вымышленном мире побуждает задействовать фантазию, воображение и творческий подход. Все это помогает в решении сложных психологических задач в реальной жизни.

Увлекательная и полезная игра для детей и взрослых

В развлекательной форме игра способствует развитию конструктивных созидательных качеств, творческого начала, фантазии, чувств сопереживания, справедливости, ощущения добра, поддержки и взаимовыручки.

Инструмент проективного преображения

Прекрасно интегрируется в различные направления психологической работы: использование МАК в психологическом консультировании, сказкотерапия, системная семейная психотерапия, психосинтез, ипповенция и другие направления работы.

Простой и универсальный алгоритм

Фантазия игроков и их намерения сами создают уникальный игровой процесс, который каждый раз разворачивается по индивидуальному сценарию. Количество игроков и сложность игры могут варьироваться в зависимости от поставленных задач.

Состав набора

✔️ 24 главных персонажа
✔️ 24 волшебных союзников
✔️ 76 волшебных средств
✔️ 20 состояний
✔️ методическое пособие
✔️ игровой кубик

Основные этапы игры

Герой и его ценность

Игрок выбирает и описывает из набора героя своей волшебной истории и то, чем его герой очень дорожит. На этом этапе происходит идентификация с героем, а выбранная ценность может олицетворять желания и намерения игрока.

Злодей и утрата ценности

Игрок узнает, что ценность или друг его героя были похищены неким злодеем и его приспешником. Антигерой может олицетворять как внешние препятствия на пути к желаемому, так и собственные теневые проявления.

Встреча с волшебным помощником

На этом этапе заложена глубокая архетипическая модель волшебного помощника, благодаря которому герой обретает волшебное средство для противоборства со злом. В сказках, помощник выступал в качестве проводника между мирами героя и злодея.

Противоборство со злом

Герой добирается до злодея и вступает с ним в противоборство, чтобы вернуть утраченную ценность. Игрок придумывает атаки, защиты и нападения злодея и бросает кубик. На этом этапе могут проявиться актуальные стратегии самореализации.

Победа над злом и обретение ценности

В финале битвы со злом герой обязательно находит способ одержать победу и вернуть себе утраченные ценности. Происходит проективное преображение: герой после испытаний становится сильнее и опытнее.

Судьба всех персонажей волшебной истории

В течении всей игры и в завершении партии игроки сами творят судьбу злодея, его приспешника и всех персонажей волшебной истории. Игра способствует выявлению скрытых механизмов поведенческих реакций и их коррекции.

Игра может продолжаться

Базовый алгоритм игры позволяет достаточно гибко вводить новые шаги, собственные ответвления сюжета и ограничивается только вашей фантазией. Каждая партия уникальна, способствует развитию творческого начала и формирование положительного эмоционального фона.
«Не отдам! Путешествие героя в поисках своих ценностей»! Обзор инструмента для работы с детьми

Обработка видео...

Пример работы с набором "Не отдам! Путешествие героя в поисках собственных ценностей".

Обработка видео...

Для кого игра

Базовый вариант игры предназначен для индивидуальной работы с детьми 6–12 лет, однако набор можно использовать и для групповой работы, и для работы со взрослыми.

Работа с игровым набором помогает осознать, что для вас является важным и ценным; что происходит, когда вы этой ценности лишаетесь, и как можно ее вернуть. Игра учит преодолевать препятствия и страхи, наполняет силами и ресурсами для решения повседневных задач, развивает фантазию, воображение и творческий подход.

Использование конструктора сказок в групповой и индивидуальной работе

icon - /uploads/s/v/o/b/vob0y7iozjtw/file/full_dzqvdoSo.svg
МАРИНА РОДИОНОВА
Дизайн ✏️ | Арт 🖼 | Коучинг 🐎
Телефон
© Marina Rodionova, 2022