Проектор Тени – набор метафорических материалов для психологической работы 🌗

«Проектор Тени» – метафорический инструмент для работы с психологическими состояниями. Работа проводится в несколько шагов и помогает собрать аналитический материал о клиенте: определить переживаемые им состояния, телесные ощущения, реакции; природу травматического опыта, его источник и период формирования, а также другие психологические характеристики клиента. Набор подходит для старших подростков и взрослых.
В ходе работы клиент погружается в ресурсное состояние и получает возможность осознать и контролировать скрытые механизмы эмоционального реагирования, что повышает его уверенность в себе, позволяет снизить силу эмоциональных реакций и повысить эффективность дальнейшей терапевтической работы. Комплект материалов предназначен для работы со старшими подростками и взрослыми.

Состав набора

✔️ 114 геометрических фигур
✔️ 50 карточек с названиями эмоций и состояний
✔️ 63 метафоры эмоциональных состояний и телесных ощущений
✔️ 22 изображения волшебных предметов
✔️ 16 изображений волшебных существ
✔️ методическое пособие

Презентация набора

Проектор Тени - презентация набора.

Обработка видео...

Этапы работы с набором

Сбор аналитического материала о клиенте

Осознание клиентом переживаемых им состояний, телесных ощущений, реакций и обозначение их локализации в теле

Изучение природы травматического опыта, его источника и периода формирования

Выявление скрытых механизмов поведенческих реакций, вторичных выгод и других психологических характеристик клиента

Определение наиболее актуального характера психологической травматизации

ПроекторТени является логичным продолжением ТелоПроектора и представляет собой метафорический инструмент для определения и трансформации психологических состояний клиента. Ключевыми целями работы являются:
✔️ наращивание клиентом ресурса – путем погружения в ресурсное состояние;
✔️ выведение клиента на уровень осознания скрытых механизмов эмоционального реагирования
Техника основана на предположении, что устойчивые деструктивные состояния человека (невротические состояния, дистресс) – страх, тревога, вина, обида, неуверенность, нерешительность, фобии, беспомощность, бессилие, напряжение, раздражение и другие — вызваны потерей человеком ресурса. Причины потери ресурса могут быть различны: ресурс может быть не сформирован изначально, в силу особенностей развития человека или той среды, в которой проходило развитие, и других факторов, способствующих этому; ресурс может быть потерян в сознательном возрасте, по причине психологической травмы или в качестве способа адаптации к новым условиям жизни. Для нас наибольший интерес представляет
второй случай, так как наша задача — вернуть ресурс клиенту, а в первом случае это не представляется возможным, так как ресурс необходимо создавать заново.
В ходе работы с Проектором Тени клиент собирает из набора геометрических объектов фигуру человека. Затем он добавляет фигуры волшебника и антагониста. Волшебник выбирается из числа изображений, предложенных в наборе, и является необходимой фигурой для безопасной работы. Антагонист собирается клиентом из геометрических объектов, похожих на те, из которых была составлена фигура героя, но раскрашенных в другой цвет. Проекция фигуры антагониста в данном случае может отражать вытесненные клиентом чувства, состояния, эмоции, которые он не смог конгруэнтно (адекватно ситуации) отреагировать в состоянии пикового переживания и вместо этого вытеснил в область бессознательного. Эти вытесненные, неотреагированные эмоции обуславливают стресс и лежат в основе механизма деструктивного эмоционального реагирования в схожих ситуациях.

Цели и возможности

Аналитические наблюдения в процессе работы

Выявление и изменение скрытых механизмов поведенческих реакций

Коррекция моделей поведения

Отреагирование скрытых чувств и эмоций

Наращивание ресурса

Налаживание социальных отношений

Формирование положительного эмоционального фона

Развитие воображения и творческого начала

Классический алгоритм работы

Формулирование актуального запроса

Клиент собирает фигуру человека или абстрактного героя и определяет ее характеристики: пол, возраст, настроение, о чем думает

При помощи карточек с названием состояний и объектов-метафор клиент определяет то ресурсное состояние/ценность героя, которого он когда-то лишился.

При помощи карточек и объектов-метафор клиент определяет, какое состояние закрепилось на месте утерянного. Обычно это не ресурсное состояние.

Допустим, ценность была похищена неким монстром/антагонистом, фигуру которого собирает клиент. Выясняем как, когда, с помощью чего или кого это произошло? С какой целью это было сделано? Что ощущает антагонист? Что чувствует?

Герой встречается с волшебником, благодаря которому обретает волшебное средство для того, чтобы вернуть утраченную ценность. Возможно, герой теперь обретает новый облик, новую силу. Как он себя чувствует?

Обновленный герой добирается до антагониста, чтобы вернуть себе утраченную ценность. Как он поступит?

Антагонист повержен, а герой возвращает себе ценность/ресурс и обновленный возвращается домой.Теперь у героя есть не только возвращенная ценность, но и волшебное средство.

Закрепляется новое состояние героя. Что стало с тем, что было на месте ценности? Где ценность на теле? Изменился ли теперь герой каким-либо образом?

Альтернативная техника «Возвращение к истокам»

Проектор Тени – Возвращение к истокам (техника работы)

Обработка видео...

Обратная связь

Вы можете отправить ваш вопрос, отзыв, комментарий или пожелание, а также запрос на приобретение материалов и проведение мероприятий, заполнив форму:
icon - /uploads/s/v/o/b/vob0y7iozjtw/file/full_dzqvdoSo.svg
МАРИНА РОДИОНОВА
Дизайн ✏️ | Арт 🖼 | Коучинг 🐎
Телефон
© Marina Rodionova, 2022